martes, 2 de diciembre de 2014

Los followers en Warlords of Draenor

Como muchas personas, estoy enganchado con el nuevo feature de Warlords of Draenor. Me parece excelente poder construir una fortaleza desde la nada y reclutar tu propio ejercito para acabar eventualmente con la Iron Horde. Colabora con la historia que los desarrolladores nos quieren contar, y al mismo tiempo sirve para agregar un minijuego dentro del mundo de Warcraft, ya que podemos ir reclutando followers para enviarlos en misiones cada vez más difíciles con recompensas tan variadas como útiles.

Para la construcción de los edificios, ya les he realizado una pequeña guía con algunos tips, y por eso esta vez me enfocare en los seguidores. En todo el mapa de Draenor se encuentran repartidos una gran cantidad de seguidores, algunos los reclutaremos en el camino a nivel 100, pero hay ciertas gemas escondidas con habilidades de gran utilidad que difícilmente encontremos si no los estamos buscando.

Hoy les dejaré un video para reclutar a Leorajh, un shaman restoration que viene con la habilidad de Chain Heal (contrarresta group damage) y que adicionalmente podemos asignar a nuestras barracas de nivel 2 para que nos acompañe en el mundo de Draenor como nuestro guardaespaldas. A medida que matamos mobs con nuestro guardaespaldas, vamos ganando reputación con ellos, y lo más interesante de Leorajh viene cuando llegamos a exalted. Podemos invocar una mesa de comando en cualquier parte de Draenor, y esto nos permite gestionar las misiones de nuestros followers sin necesidad de volver al Garrison. Muchas veces he tenido que interrumpir una sesión de farming para realizar estas labores en mi fortaleza, así que me parece una de las habilidades más útiles de los guardaespaldas.

Espero que disfruten el video, y seguiré buscando estos followers escondidos que muchos son de gran utilidad.


lunes, 1 de diciembre de 2014

Como organizar su Garrison en Warlords of Draenor

Acá les dejo un video que prepare con respecto a la organización de su garrison en Warlords of Draenor. Mi garrison esta enfocado en el contenido PVE y ayudar para las venideras raids. Si tienen cualquier duda, no duden en preguntar!


lunes, 9 de diciembre de 2013

Preparación para Diablo 3: Reaper of Souls


Ya son pocos los meses que le quedan a la versión actual de Diablo 3. Aunque todavía no ha sido publicada una fecha específica para el lanzamiento de su expansión Reaper of Souls, ya en el beta cerrado se puede apreciar el juego en su totalidad, lo que significa que se encuentra en un período de cambios menores y que los sistemas fundamentales de la expansión ya están medianamente definidos.

Es por esta razón que a muchos jugadores (especialmente los que no podemos jugar el beta, que somos la mayoría) no nos queda otra opción que preparar nuestros actuales personajes para obtener la mayor ventaja posible antes de la transición a la expansión.

La primera recomendación es la más sencilla, subir nuestro Paragon Level lo más alto posible para disfrutar su beneficio en la expansión. Estos niveles dejarán de ser específicos para cada personaje, y pasarán a ser un nivel global para todos los personajes de tu cuenta. Por esta razón, es de mucha utilidad llevar estos niveles al máximo posible en este período previo a la transición. Los puntos experiencia de todos tus personajes se sumarán (no los niveles), y esto significa que si ya tienes 5 personajes en nivel 100, puedes subir de nivel otros 5 para que tu nivel global sea mayor cuando salga la expansión. Por otra parte, personajes nuevos (como el crusader) que sean creados en la expansión podrán disfrutar de ese nivel global de Paragon Level en tu cuenta. Con las cifras actuales, tener 10 personajes en Paragon 100 te dejaría con 360 puntos aproximadamente en la expansión.

Por otra parte, con la venida de la expansión, no solo cerrarán la casa de subastas en marzo de 2014, sino que además no habrá manera de intercambiar oro con otros jugadores. En Reaper of Souls, el oro es utilizado en grandes cantidades, y para múltiples tareas, incluyendo las actuales (reparaciones, forjar equipo), y se añaden otras, como encantar items (cambiar 1 stat) o cambiar la apariencia de tu equipo. Por esta razón, es recomendable guardar todo el oro que puedas obtener, ya que ahora con la casa de subastas, es más fácil conseguirlo.

También en nivel 70, la mayoría de tu equipamiento actual no será tan útil, puesto que las armaduras de máximo nivel ofrecen una cantidad mucho mayor de stats básicos (vitalidad, fuerza, resistencia, etc). Sin embargo, las piezas que ofrecen bonos porcentuales (chance de crítico, daño de crítico, velocidad de ataque, etc), si pueden ser útiles y durarán un tiempo más sin ser reemplazadas, ya que para estos stats, no se aumentará el límite máximo que pueden ofrecer las piezas de equipo. Finalmente, las piezas con drenaje de vida (life leech), serán totalmente inútiles, puesto que uno de los cambios que vienen en la expansión es la eliminación de esta mecánica, y las piezas actuales que ofrecen esta modificación, dejarán de funcionar en nivel 70 (sólo el life leech dejará de funcionar, el resto de los stats de la pieza se aplicarán sin problema).

Con respecto a otras cosas que no servirán en la expansión, las gemas actuales serán poco útiles ya que en nivel 70 caen muchas gemas de mayor calidad a las existentes en la versión actual del juego. Tampoco serán útiles los insumos actuales para la creación de equipamiento, puesto que en nivel 70 hay nuevos ingredientes utilizados para la creación de armaduras de máximo nivel. Por lo tanto, estos materiales solo serán útiles para ayudar a subir de nivel a un Crusader, pero no hay razón para acumular grandes cantidades.

Espero que esta información les sirva para prepararse para la expansión y obtener una mayor ventaja con la versión actual del juego, cuando finalmente se aplique Reaper of Souls.

domingo, 24 de noviembre de 2013

Guia Path of Exile: Ranger de Evasion



Luego de unas largas vacaciones, vuelvo con una guía para Path of Exile, ya que luego de su lanzamiento oficial y su inclusión en la plataforma de Steam, este juego esta ganando la popularidad que se merece.

Comenzaré mis guías para este juego con una para Ranger. He probado esta build en la liga Standard, y aunque no la recomiendo para Hardcore, es posible utilizarla con ligeras modificaciones.

Este es el build de talentos actualizado para el parche 1.0, donde el árbol de talentos recibió una modificación importante para la incluir a la nueva clase.

Habilidades:

Utilizaré los nombres de las gemas por su nombre en ingles para facilitar su ubicación dentro del mismo juego, y colocare las gemas de soporte en orden de importancia de izquierda (más importante) a derecha (menos importante) para los casos que requieran 5 o 6 link en la pieza de equipo. La mayoría de las gemas las consigues durante las quest de Ranger con la excepción de: Added Fire Damage x 2, Temporal Chains, Reduced Mana, Summon Skeletons y Spell Totem. Sin embargo Spell Totem y Summon Skeletons pueden ser sustituidos por un Decoy Totem, aunque es menos efectivo.

1.  Frenzy - Added Fire Damage - Blind - Faster Attacks - Increased Critical Strikes- Increased Critical Damage
2. Split Arrow - Added Fire Damage - Pierce - Faster Attacks - Blind - Increased Critical Strikes
3. Grace - Hatred - Projectile Weakness - Reduced Mana
4.  Summon Skeletons - Spell Totem - Blind - Mana Leech

Como se pueden dar cuenta, sobra 1 pieza de armadura donde tenemos huecos, y esto nos permite agregar habilidades, o separar por ejemplo Projectile Weakness para utilizarlo con Blood Magic si no cuentan con una tercera pieza con cuatro huecos. Es vital tener 2 piezas con 4 huecos unidos para los 2 ataques principales, Split Arrow y Frenzy, y luego otra pieza con 3 huecos para colocar Grace y Hatred con Reduced Mana. El resto es un poco más flexible y se ajusta al presupuesto de cada jugador.

Equipamiento

Con respecto a nuestra armadura, debemos utilizar piezas de evasión pura, tratando de llegar al máximo de las resistencias elementales, y con el máximo de vida que podamos conseguir. También es recomendable buscar piezas que tengan bonos de evasión, velocidad de ataque o que añadan daño físico a nuestro ataque. Es necesario utilizar al menos una pieza que nos otorgue Mana Leech, yo utilizo el cinturón Wurm's Molt que también me da Life Leech, pero puedes conseguirlo de otra manera si no quieres utilizar esta pieza.

Para nuestro arco, debemos buscar el mayor daño físico posible, dando prioridad a esto por encima de todas las cosas. El chance de crítico es bienvenido, pero siempre es mejor dar prioridad al daño por segundo físico.

Con respecto a los items únicos que se adaptan a nuestro build, ya mencioné el cinturón Wurm's Molt, pero el más importante es el arco Lioneye's Glare, que es perfecto para nuestro build puesto que tiene un enorme daño físico, nos da mana extra y como bonificación, nuestros ataques no pueden ser evadidos. Adicionalmente, yo utilizo las botas Goldwyrm para farmear en contenido superado.

Quest de bandidos

Como recompensa para el quest de los bandidos, recomiendo escoger +40 de vida en normal, +18% daño físico en en Cruel, y Frenzy Charge en Merciless. Para esto tenemos que aliarnos con Oak en Normal y Cruel y con Kraityn en Merciless.

Flasks

Este apartado es una cuestión de preferencia, pero para que mi guía este completa, debo dar algunas recomendaciones. Utilizo 2 flask de recuperación de vida, de los cuales uno es instantáneo y el otro ofrece curación a lo largo de un tiempo. Luego un flask de quicksilver para velocidad, y los otros 2 flask son para las resistencias que necesites para cada ocasión. Si juegas en las ligas Domination o Nemesis, el flask de Jade es una opción obligatoria, sin embargo en Standard no están disponibles para el momento de esta publicación.

Tips y consejos

Para subir de nivel, recomiendo utilizar Poison Arrow mientras no tenemos disponibles armaduras con al menos 3 huecos unidos para usar nuestras gemas de soporte con nuestras habilidades.

En cuanto al modo de juego, es bastante sencillo, debes intentar mantenerte a rango de los enemigos y utilizar Split arrow contra manadas, y Frenzy para matar a enemigos solitarios y jefes. Generalmente es recomendable comenzar con Frenzy contra el enemigo más fuerte para llegar al máximo de Frenzy Charges, y luego utilizar Split Arrow para limpiar la pantalla. Contra enemigos que hagan mucho daño, o en situaciones delicadas, el totem de esqueletos es una herramienta vital que te mantendrá con vida, absorbiendo el daño, repartiendo Blind y permitiendo que puedas permanecer fuera de rango.

En general los enemigos no podrán golpearte nunca, gracias a la mezcla de tu evasión, nuestros Keystones pasivos que nos permiten esquivar los ataques enemigos, y el Blind que utilizamos en el totem y en Frenzy. Sin embargo no recomiendo este build para ligas Hardcore puesto que enemigos que golpeen muy fuerte te pueden sorprender y matarte de un solo golpe. Para ser utilizada en ligas Hardcore, seria necesario sacrificar varios nodos de daño y sustituirlos con nodos de vida.

Para cualquier duda o consulta, no duden en escribir en los comentarios y responderé a la mayor brevedad posible.

lunes, 9 de septiembre de 2013

Evaluación Path of Exile



Path of Exile es mi clase favorita de juego: GRATIS. Dejando eso a un lado, es un ARPG (Action Role Playing Game) en el que se ha invertido una gran cantidad de tiempo y dedicación, de parte de sus creadores, y de parte de una comunidad que lo ha visto crecer desde que era un proyecto frágil y lejano.

Este juego no es desarrollado por ninguna compañía de gran trayectoria, todo lo contrario, esta hecho por una pequeña compañía basada en Nueva Zelanda llamada Grinding Gear Games y que gracias a su propio esfuerzo han dado a conocer un gran juego que puede competir con cualquier título AAA de su género.

En el apartado gráfico, Path of Exile no sorprende, pero tampoco es feo bajo ningún concepto. Utiliza un estilo de arte muy oscuro y hasta lúgubre, pero se nota que es un juego desarrollado con un presupuesto limitado, a diferencia de su competencia directa Diablo 3. No posee secuencias cinemáticas, y los efectos de las habilidades son relativamente sencillos. Hay un poco más de esfuerzo en los efectos estéticos de las microtransacciones, por razones obvias.

Con respecto a la historia,  es casi inexistente. Básicamente eres un exiliado que llega a una tierra salvaje y despiadada, y ahí empiezas a matar cosas. Tal vez nunca me detuve lo suficiente a revisarlo (por falta de interés) o tal vez no exista profundidad en la historia, pero si buscas un relato memorable y que te enganche, aquí no lo vas a encontrar.

En donde el juego no escatima, es en su sistema de juego. Para un nuevo jugador, puede resultar complicado, e incluso abrumador, puesto que las opciones para crear el personaje que quieres son casi infinitas. Para hacerlo simple, cuentas con dos herramientas, tu "árbol de pasivos" y las gemas que colocas en tu armadura.

El árbol de pasivos, es una red enorme de nodos con distintas funciones, que van desde cosas sencillas como bono de vida, mana, fuerza, o resistencia a los elementos, hasta cosas que cambian por completo tu forma de jugar, como eliminar tu mana y hacer que las habilidades cuesten vida, o hacer que nunca falles tus golpes, pero tampoco puedes hacer golpes críticos. Es una forma compleja de desarrollar el personaje, puesto que las variaciones son muchísimas, y no todas funcionan bien en la práctica. Para un primer personaje recomiendo seguir alguna guía, de lo contrario, llegarás al último nivel de dificultad y lo encontraras frustrantemente difícil. La primera vez que vi este tipo de sistema fue en Final Fantasy X hace 12 años, sin embargo ha sido usado muy poco, y en este tipo de juego, es algo novedoso, puesto que permite al jugador experimentar con sus personajes. Luego de obtener un poco de experiencia en el juego, ya puedes empezar a planear distintas combinaciones sabiendo que necesitas como sistema defensivo y que utilizar para atacar.


Luego del árbol de pasivos, tenemos las gemas que se colocan en las piezas de armadura. Son estas gemas las que nos van a permitir usar habilidades, hechizos, etc. A lo largo del juego, te ofrecen gemas como recompensa por diversas labores, dependiendo de la clase que escojas al inicio del juego. Adicionalmente, estas pueden caer de enemigos que matemos, o se pueden intercambiar con otros jugadores. Hay gemas que te permiten usar habilidades directamente, y otras son de soporte, y modifican estas habilidades. Esto se hace mediante las uniones en las armaduras que pueden unir 2 o más huecos donde colocamos las gemas. Con este sistema podemos lograr que la habilidad "bola de fuego" se divida en 3 proyectiles en vez de 1, o que penetre la resistencia al fuego del enemigo. Como mencione antes, es un sistema complejo que promueve la experimentación, y que permite crear al personaje exactamente como lo imaginamos.

Con respecto al combate, si vienes de Diablo 3 (como fue mi caso) vas a notar que es un poco más lento, pero mucho más estratégico. si permites que te rodeen muchos enemigos, te preparas para una muerte segura, y dependiendo del nivel de dificultad en el que te encuentres, esto representa una pérdida de tu experiencia acumulada.

El máximo nivel que se puede obtener en el juego es 100, sin embargo es necesario dedicarle una gran cantidad de tiempo a un personaje para llegar a esta cifra (meses probablemente). Luego de terminar la historia, encuentras mapas con modificadores al azar que cambian los enemigos y las habilidades que tendrán en cada uno de ellos. Aunque en principio ofrece variedad, hace falta mucha fuerza de voluntad para llegar al máximo nivel.

Path of Exile es un juego al que te puedes dedicar un largo tiempo si de verdad te gusta. Los desarrolladores crearon un sistema de "Temporadas" en las que se realizan eventos, como carreras para subir de nivel que van desde minutos hasta semanas, y que ademas son modificadas con distintas condiciones para distinguirlas de lo que llaman las "Ligas Permanentes". Al final de estas temporadas, se entregan premios a los ganadores en distintas categorías, y esto provoca que no solo importe cuanta riqueza tienes acumulada en el juego, sino cuanto realmente conoces del mismo. Aunque tengas la mejor armadura en la liga Standard, en una carrera de 28 minutos, tendrás que comenzar de nivel 1 y con el garrote que te dan al iniciar el juego.

En conclusión, Path of Exile es un juego bastante bueno y gratuito, que no sorprende con gráficos o historia, pero que en jugabilidad si tiene mucho que ofrecer. Aunque al principio parezca complicado, con un poco de dedicación e investigación, el juego te recompensa con sistemas de juego profundos que promueven la experimentación de diversas habilidades y que crean posibilidades infinitas en este aspecto. No existe ninguna forma de pagar para ganar, puesto que todas las microtransacciones son estéticas, o de calidad de vida. Ofrecen cosas como cascos, brillos en el arma, mascotas y un alijo de mayor tamaño para guardar más items, pero nada que modifique o haga más fácil el juego. Puedo asegurar que todo el contenido del juego se puede disfrutar sin pagar ni un centavo, sin embargo si te gusta el juego, puedes apoyar a los desarrolladores con lo que puedas (o quieras).

Acá les dejo un video para que vean como se desarrolla el juego. Este video no es de mi autoria, todo el crédito para su autor.

domingo, 8 de septiembre de 2013

Diablo 3 y su casa de subastas


Una de las mayores criticas a Diablo 3, es la existencia de dos casas de subastas internas. En una, se utiliza el oro que puedes conseguir dentro del juego, y en la otra se utiliza dinero real. Estos dos tipos de moneda son intercambiables, pagando una comisión, lo que significa que si tienes mucho oro, podrías tener mucho dinero. Esto al final termina siendo falso, puesto que la economía de Diablo 3 esta TAN destruida, que piezas de armadura que hace 1 año podían costar 250$, ahora no llegan a los 0.50$. Con una inflación que no se ve ni en los países más pobres, el oro pierde valor a una velocidad impresionante, que en algunos momentos llega al 10% o hasta 15% semanalmente. Esta devastación económica se debe a varios factores, pero el principal, es la multiplicación de bots, programas que se encargan de recorrer una ruta recogiendo oro y cualquier otra cosa que se le programe, sin necesidad de un jugador llevando las riendas. Cuando se piensa en un jugador que hace esto para ganar un par de niveles o equiparse mejor que sus amigos, el daño parece irrelevante, sin embargo, hay personas que dirigen operaciones de 100+ bots, y son muchas personas en esta situación. Esto en el corto plazo genera demasiado oro en la economía, y sumado a la baja demanda del mismo, por la gente que abandona el juego, generó una espiral de destrucción en la economía del juego que no se como vayan a poder arreglar.

Mucha gente opina que esta situación de las casas de subastas destruyó el juego.  En primer lugar porque puedes pagar para ganar, sueltas unos dolares con tu tarjeta de crédito y estas mejor equipado que alguien que ha invertido 1000 horas en el juego. A mi en lo particular no me molesta esta situación, puesto que considero que más bien representa una oportunidad de ganar dólares para los jugadores que tienen el tiempo y las ganas de jugar Diablo 3, y le da a la empresa un ingreso mensual que le permite seguir desarrollando mejoras para el juego. En una economía más "sana", este sistema reportaría ganancias a los jugadores y a Blizzard, el problema es la situación de los bots que destruye la economía y acaba con las mejores intenciones.

Por otro lado, esta situación de la compra-venta de items por dinero real, no es nada nuevo en juegos de este tipo. Si se daba en Diablo 2, que tiene más de una década siendo jugado hasta el cansancio, no hay razones para pensar que no se daría en Diablo 3. La gran diferencia, es que en el caso de Diablo 2, esto se hacia de manera "ilegal" a los ojos de los creadores del juego, y se recurría a sitios fuera del control de la empresa (como ebay) para estas transacciones. Esto en mi opinión es una situación ideal para estafadores, puesto que no existen garantías de ningún tipo, ni para el comprador ni para el vendedor. En el caso de Diablo 3, la empresa que desarrolla el juego cobra una comisión por las transacciones, pero estas son 100% seguras, puesto que todo se hace desde el mismo juego y Blizzard se encarga de que el sistema de intercambio sea transparente y confiable.

Con el tiempo, también ha mejorado el sistema de subastas con respecto a su primera versión. Han mejorado los motores de búsqueda, aumentando la cantidad de stats que puedes buscar en un item, y permitiendo la cancelación de subastas antes de que finalice su período si no se han recibido ofertas. En la actualidad, el sistema es bastante cómodo y fácil de usar de manera intuitiva, permitiendo que puedas encontrar las mejores ofertas para las mejoras que necesita tu personaje.

Para finalizar, en mi opinión el problema "económico" de Diablo 3, no es la existencia de las 2 casas de subastas, puesto que me parecen herramientas útiles y justas para el avance dentro del juego. Creo que el problema viene del abuso de este sistema por parte de los bots, que buscan hacer dinero (cosa que respeto pero no justifico) y me parece que queda de parte de Blizzard evitar esta explotación de la economía interna en su juego. Creo que la idea del sistema es crear una fuente fija de ingreso para el equipo que sigue desarrollando el juego, mientras los jugadores honestos pueden obtener un par de dólares extra por las piezas que no necesitan, no esta hecho para que empresas/personas monten operaciones que les permitan producir grandes sumas de dinero mientras destruyen la economía interna del juego.

sábado, 7 de septiembre de 2013

Evaluación Diablo 3


Después de poco más de un año en el mercado, y ahora que anuncian su expansión me atrevo a hacer una evaluación de Diablo 3. Es uno de los juegos que conozco con mayor profundidad, puesto que le he dedicado muchas horas (600+) desde que salió al mercado el 15 de mayo de 2012.

Quiero destacar que ese juego que fue lanzado al mercado, no es el mismo que puedes disfrutar ahora. Cuando Diablo 3 sacó su primera versión completa, irónicamente, era un juego incompleto. No solo le faltaban cosas que habían anunciado (principalmente su modo jugador contra jugador), sino que había aspectos del juego que se dan por sentado, y no estaban presentes en esa primera versión del juego.

Al comenzar, puedes escoger entre 5 clases que luego analizaré en profundidad. No hay manera de equivocarse puesto que todas son divertidas, aunque es un hecho aceptado por la comunidad que el Bárbaro es la clase más eficiente.

Aunque la historia no tiene nada de especial, y es corta, justifica de alguna manera el festival de destrucción que causa tu personaje. Lo que no se justifica es tener que jugar la misma ruta 3 veces para llegar a una cuarta y última dificultad, que sólo esta disponible para los personajes de nivel máximo. La tarea de subir de nivel se convierte en algo repetitivo y tedioso, en lugar de ser la estrella del juego.

Mientras vamos subiendo de nivel, el juego va desbloqueando poco a poco las distintas habilidades de los personajes, y luego runas que modifican lo que hacen estas habilidades. Es un sistema que busca la variedad, aunque siempre hay combinaciones que son mucho mejores que otras. Puedes cambiar las habilidades que usas en cualquier momento sin ningún tipo de penalización o costo, pero solo puedes utilizar 6 habilidades a la vez, y escoger 1 runa para cada habilidad.

La base del juego es hacerte cada vez mas fuerte, ya sea subiendo de nivel hasta el máximo de 60, o consiguiendo mejor equipamiento. Sin embargo, no hay nada que hacer aparte de esto, una vez que acabamos con todos los niveles de dificultad. A esto me refería en otra entrada, cuando dije que el mayor fracaso de Diablo 3, es la falta de Endgame. Trataron de arreglar esta situación con el sistema Paragon, pero claramente no es suficiente 100 niveles más, especialmente cuando no tienes nada que hacer con ese personaje luego de llegar a este punto.

En el apartado gráfico, el juego es excelente. Las texturas, escenarios y efectos son increíbles y detallados, pocos juegos se ven tan bien como éste. Y por si esto no es suficiente, si algo sabe hacer bien Blizzard, son secuencias cinemáticas. Son las mejores del mercado, y lo han sido por mucho tiempo. Pero para la tranquilidad de muchos jugadores, no necesitas un PC traído de la NASA para jugar Diablo 3. Por suerte es un juego que se adapta a los recursos de cada computador, y puedes jugarlo en cualquier equipo relativamente reciente (3 a 4 años), aunque gráficamente no se presente tan bien como en un PC armado con la tecnología más reciente.

A nivel de jugabilidad, este juego tiene pocos rivales. Posee un sistema de combate frenético y divertido que hace que el jugador se sienta como un dios, acabando con hordas de demonios, mientras presenta un reto, puesto que hay grupos de enemigos que tienen un nivel de poder mayor y vienen con sus propias habilidades que escogen entre una lista. Estos enemigos se hacen cada vez más complicados, puesto que en el último nivel de dificultad pueden escoger hasta 4 de estas habilidades, y al ser estas al azar, pueden resultar combinaciones devastadoras que requieren de mucho cuidado y estrategia a la hora de enfrentarlos. Es un sistema que ofrece variedad y alarga el tiempo de vida del juego, y con la posibilidad de aumentar la dificultad a través del "Monster Power", esto resulta en una experiencia que puede durar más allá de las miles de horas.

La información es presentada al jugador de una manera precisas y sencilla, de modo que sea fácil reconocer cuando un item es mejor que otro, y que estadísticas mejora. Tiene pocos sistemas escondidos, aunque igual requiere de cierto estudio y conocimiento de parte del jugador para saber que requiere de su armadura si busca la mayor eficiencia.

Finalmente, voy a hacer una breve mención al sistema de la casa de subastas, puesto que exploraré este asunto a mayor profundidad en una próxima entrada. La cuestión es que hay dos casas de subastas, una de oro, y otra de dinero real donde los jugadores pueden poner a la venta los items que no necesitan, y comprar mejoras para su personaje. Es un sistema que eventualmente se convierte en un juego en si mismo, puesto que genera una "economía" dentro del juego y las posibilidades son infinitas al comprar barato, vender caro, cambiar entre casas de subasta, etc. Sin embargo esto no viene sin su carga de problemas, puesto que esta economía se vuelve inestable por varios factores, siendo el principal, la multiplicación de bots.

En conclusión, Diablo 3 es un juego que en su nivel básico cumple: es MUY divertido. Sus problemas vienen de otros sitios, como su economía inestable y su carencia a nivel de endgame. Si quieres matar demonios y pasar buenos ratos, lo recomiendo por completo. Sin embargo, si planeas que este sea tu juego "fijo" por mucho tiempo, no cumplirá las expectativas. Adicionalmente debo colocar una advertencia para los fanáticos de Diablo 2, este juego probablemente no es para ustedes. No conozco al primer fanático de la entrega anterior que este complacido por Diablo 3. Si es tu caso, creo que te irá mucho mejor probando Path of Exile, y en ese caso, puedes verlo por ti mismo ya que este juego es gratuito.

Si quieren ver un poco del gameplay del juego, hay muchísimos videos en Youtube, pero si no saben que buscar y quieren ver de inmediato como es el juego, les dejo éste que es una breve guía de la clase Bárbaro. Este video no es de mio , así que todo el crédito va para su autor.