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domingo, 24 de noviembre de 2013

Guia Path of Exile: Ranger de Evasion



Luego de unas largas vacaciones, vuelvo con una guía para Path of Exile, ya que luego de su lanzamiento oficial y su inclusión en la plataforma de Steam, este juego esta ganando la popularidad que se merece.

Comenzaré mis guías para este juego con una para Ranger. He probado esta build en la liga Standard, y aunque no la recomiendo para Hardcore, es posible utilizarla con ligeras modificaciones.

Este es el build de talentos actualizado para el parche 1.0, donde el árbol de talentos recibió una modificación importante para la incluir a la nueva clase.

Habilidades:

Utilizaré los nombres de las gemas por su nombre en ingles para facilitar su ubicación dentro del mismo juego, y colocare las gemas de soporte en orden de importancia de izquierda (más importante) a derecha (menos importante) para los casos que requieran 5 o 6 link en la pieza de equipo. La mayoría de las gemas las consigues durante las quest de Ranger con la excepción de: Added Fire Damage x 2, Temporal Chains, Reduced Mana, Summon Skeletons y Spell Totem. Sin embargo Spell Totem y Summon Skeletons pueden ser sustituidos por un Decoy Totem, aunque es menos efectivo.

1.  Frenzy - Added Fire Damage - Blind - Faster Attacks - Increased Critical Strikes- Increased Critical Damage
2. Split Arrow - Added Fire Damage - Pierce - Faster Attacks - Blind - Increased Critical Strikes
3. Grace - Hatred - Projectile Weakness - Reduced Mana
4.  Summon Skeletons - Spell Totem - Blind - Mana Leech

Como se pueden dar cuenta, sobra 1 pieza de armadura donde tenemos huecos, y esto nos permite agregar habilidades, o separar por ejemplo Projectile Weakness para utilizarlo con Blood Magic si no cuentan con una tercera pieza con cuatro huecos. Es vital tener 2 piezas con 4 huecos unidos para los 2 ataques principales, Split Arrow y Frenzy, y luego otra pieza con 3 huecos para colocar Grace y Hatred con Reduced Mana. El resto es un poco más flexible y se ajusta al presupuesto de cada jugador.

Equipamiento

Con respecto a nuestra armadura, debemos utilizar piezas de evasión pura, tratando de llegar al máximo de las resistencias elementales, y con el máximo de vida que podamos conseguir. También es recomendable buscar piezas que tengan bonos de evasión, velocidad de ataque o que añadan daño físico a nuestro ataque. Es necesario utilizar al menos una pieza que nos otorgue Mana Leech, yo utilizo el cinturón Wurm's Molt que también me da Life Leech, pero puedes conseguirlo de otra manera si no quieres utilizar esta pieza.

Para nuestro arco, debemos buscar el mayor daño físico posible, dando prioridad a esto por encima de todas las cosas. El chance de crítico es bienvenido, pero siempre es mejor dar prioridad al daño por segundo físico.

Con respecto a los items únicos que se adaptan a nuestro build, ya mencioné el cinturón Wurm's Molt, pero el más importante es el arco Lioneye's Glare, que es perfecto para nuestro build puesto que tiene un enorme daño físico, nos da mana extra y como bonificación, nuestros ataques no pueden ser evadidos. Adicionalmente, yo utilizo las botas Goldwyrm para farmear en contenido superado.

Quest de bandidos

Como recompensa para el quest de los bandidos, recomiendo escoger +40 de vida en normal, +18% daño físico en en Cruel, y Frenzy Charge en Merciless. Para esto tenemos que aliarnos con Oak en Normal y Cruel y con Kraityn en Merciless.

Flasks

Este apartado es una cuestión de preferencia, pero para que mi guía este completa, debo dar algunas recomendaciones. Utilizo 2 flask de recuperación de vida, de los cuales uno es instantáneo y el otro ofrece curación a lo largo de un tiempo. Luego un flask de quicksilver para velocidad, y los otros 2 flask son para las resistencias que necesites para cada ocasión. Si juegas en las ligas Domination o Nemesis, el flask de Jade es una opción obligatoria, sin embargo en Standard no están disponibles para el momento de esta publicación.

Tips y consejos

Para subir de nivel, recomiendo utilizar Poison Arrow mientras no tenemos disponibles armaduras con al menos 3 huecos unidos para usar nuestras gemas de soporte con nuestras habilidades.

En cuanto al modo de juego, es bastante sencillo, debes intentar mantenerte a rango de los enemigos y utilizar Split arrow contra manadas, y Frenzy para matar a enemigos solitarios y jefes. Generalmente es recomendable comenzar con Frenzy contra el enemigo más fuerte para llegar al máximo de Frenzy Charges, y luego utilizar Split Arrow para limpiar la pantalla. Contra enemigos que hagan mucho daño, o en situaciones delicadas, el totem de esqueletos es una herramienta vital que te mantendrá con vida, absorbiendo el daño, repartiendo Blind y permitiendo que puedas permanecer fuera de rango.

En general los enemigos no podrán golpearte nunca, gracias a la mezcla de tu evasión, nuestros Keystones pasivos que nos permiten esquivar los ataques enemigos, y el Blind que utilizamos en el totem y en Frenzy. Sin embargo no recomiendo este build para ligas Hardcore puesto que enemigos que golpeen muy fuerte te pueden sorprender y matarte de un solo golpe. Para ser utilizada en ligas Hardcore, seria necesario sacrificar varios nodos de daño y sustituirlos con nodos de vida.

Para cualquier duda o consulta, no duden en escribir en los comentarios y responderé a la mayor brevedad posible.

lunes, 9 de septiembre de 2013

Evaluación Path of Exile



Path of Exile es mi clase favorita de juego: GRATIS. Dejando eso a un lado, es un ARPG (Action Role Playing Game) en el que se ha invertido una gran cantidad de tiempo y dedicación, de parte de sus creadores, y de parte de una comunidad que lo ha visto crecer desde que era un proyecto frágil y lejano.

Este juego no es desarrollado por ninguna compañía de gran trayectoria, todo lo contrario, esta hecho por una pequeña compañía basada en Nueva Zelanda llamada Grinding Gear Games y que gracias a su propio esfuerzo han dado a conocer un gran juego que puede competir con cualquier título AAA de su género.

En el apartado gráfico, Path of Exile no sorprende, pero tampoco es feo bajo ningún concepto. Utiliza un estilo de arte muy oscuro y hasta lúgubre, pero se nota que es un juego desarrollado con un presupuesto limitado, a diferencia de su competencia directa Diablo 3. No posee secuencias cinemáticas, y los efectos de las habilidades son relativamente sencillos. Hay un poco más de esfuerzo en los efectos estéticos de las microtransacciones, por razones obvias.

Con respecto a la historia,  es casi inexistente. Básicamente eres un exiliado que llega a una tierra salvaje y despiadada, y ahí empiezas a matar cosas. Tal vez nunca me detuve lo suficiente a revisarlo (por falta de interés) o tal vez no exista profundidad en la historia, pero si buscas un relato memorable y que te enganche, aquí no lo vas a encontrar.

En donde el juego no escatima, es en su sistema de juego. Para un nuevo jugador, puede resultar complicado, e incluso abrumador, puesto que las opciones para crear el personaje que quieres son casi infinitas. Para hacerlo simple, cuentas con dos herramientas, tu "árbol de pasivos" y las gemas que colocas en tu armadura.

El árbol de pasivos, es una red enorme de nodos con distintas funciones, que van desde cosas sencillas como bono de vida, mana, fuerza, o resistencia a los elementos, hasta cosas que cambian por completo tu forma de jugar, como eliminar tu mana y hacer que las habilidades cuesten vida, o hacer que nunca falles tus golpes, pero tampoco puedes hacer golpes críticos. Es una forma compleja de desarrollar el personaje, puesto que las variaciones son muchísimas, y no todas funcionan bien en la práctica. Para un primer personaje recomiendo seguir alguna guía, de lo contrario, llegarás al último nivel de dificultad y lo encontraras frustrantemente difícil. La primera vez que vi este tipo de sistema fue en Final Fantasy X hace 12 años, sin embargo ha sido usado muy poco, y en este tipo de juego, es algo novedoso, puesto que permite al jugador experimentar con sus personajes. Luego de obtener un poco de experiencia en el juego, ya puedes empezar a planear distintas combinaciones sabiendo que necesitas como sistema defensivo y que utilizar para atacar.


Luego del árbol de pasivos, tenemos las gemas que se colocan en las piezas de armadura. Son estas gemas las que nos van a permitir usar habilidades, hechizos, etc. A lo largo del juego, te ofrecen gemas como recompensa por diversas labores, dependiendo de la clase que escojas al inicio del juego. Adicionalmente, estas pueden caer de enemigos que matemos, o se pueden intercambiar con otros jugadores. Hay gemas que te permiten usar habilidades directamente, y otras son de soporte, y modifican estas habilidades. Esto se hace mediante las uniones en las armaduras que pueden unir 2 o más huecos donde colocamos las gemas. Con este sistema podemos lograr que la habilidad "bola de fuego" se divida en 3 proyectiles en vez de 1, o que penetre la resistencia al fuego del enemigo. Como mencione antes, es un sistema complejo que promueve la experimentación, y que permite crear al personaje exactamente como lo imaginamos.

Con respecto al combate, si vienes de Diablo 3 (como fue mi caso) vas a notar que es un poco más lento, pero mucho más estratégico. si permites que te rodeen muchos enemigos, te preparas para una muerte segura, y dependiendo del nivel de dificultad en el que te encuentres, esto representa una pérdida de tu experiencia acumulada.

El máximo nivel que se puede obtener en el juego es 100, sin embargo es necesario dedicarle una gran cantidad de tiempo a un personaje para llegar a esta cifra (meses probablemente). Luego de terminar la historia, encuentras mapas con modificadores al azar que cambian los enemigos y las habilidades que tendrán en cada uno de ellos. Aunque en principio ofrece variedad, hace falta mucha fuerza de voluntad para llegar al máximo nivel.

Path of Exile es un juego al que te puedes dedicar un largo tiempo si de verdad te gusta. Los desarrolladores crearon un sistema de "Temporadas" en las que se realizan eventos, como carreras para subir de nivel que van desde minutos hasta semanas, y que ademas son modificadas con distintas condiciones para distinguirlas de lo que llaman las "Ligas Permanentes". Al final de estas temporadas, se entregan premios a los ganadores en distintas categorías, y esto provoca que no solo importe cuanta riqueza tienes acumulada en el juego, sino cuanto realmente conoces del mismo. Aunque tengas la mejor armadura en la liga Standard, en una carrera de 28 minutos, tendrás que comenzar de nivel 1 y con el garrote que te dan al iniciar el juego.

En conclusión, Path of Exile es un juego bastante bueno y gratuito, que no sorprende con gráficos o historia, pero que en jugabilidad si tiene mucho que ofrecer. Aunque al principio parezca complicado, con un poco de dedicación e investigación, el juego te recompensa con sistemas de juego profundos que promueven la experimentación de diversas habilidades y que crean posibilidades infinitas en este aspecto. No existe ninguna forma de pagar para ganar, puesto que todas las microtransacciones son estéticas, o de calidad de vida. Ofrecen cosas como cascos, brillos en el arma, mascotas y un alijo de mayor tamaño para guardar más items, pero nada que modifique o haga más fácil el juego. Puedo asegurar que todo el contenido del juego se puede disfrutar sin pagar ni un centavo, sin embargo si te gusta el juego, puedes apoyar a los desarrolladores con lo que puedas (o quieras).

Acá les dejo un video para que vean como se desarrolla el juego. Este video no es de mi autoria, todo el crédito para su autor.