Últimamente me he puesto a pensar en qué tienen en común mis juegos favoritos. En casi todos los casos, el "Endgame" ha tenido una influencia predominante en este aspecto.
Para empezar, debo describir qué considero "Endgame" en un juego. Generalmente, un juego cuenta una historia. Sea larga o corta, casi todos tienen un guión, sin embargo, el "Endgame" suele ser lo que ofrece el juego DESPUES de haber contado su historia. No hay mejor manera de definirlo que con ejemplos.
Cualquiera que haya jugado World of Warcraft escuchó alguna vez "el juego comienza de verdad en 60". Bueno, eso es si comenzaron a jugar el primer World of Warcraft. Si llegaron después de alguna expansión, cambien la cifra por 70, 75, 80 o 9k. El caso es, que mientras subes de nivel, el juego te cuenta una historia y te enseña de manera superficial como se juega. Vas de aventuras por Azeroth matando 5000 cochinos para que te tiren la tocineta celestial y llevársela al granjero Bill. Luego de pasar por todo esto, llegas al nivel máximo y empiezas a hacer instancias de 5 personas para equiparte y comenzar a raidear. Palabra clave "raidear", es hacer una instancia junto con otras 10, 25 o hasta 40 personas, donde hay jefes que poseen mecánicas complejas que todo el grupo debe aprender si quieren obtener su recompensa. En World of Warcraft, el Endgame es raidear, y siendo un juego que es actualizado cada 3 o 4 meses aproximadamente con nuevas raids, ese Endgame es prácticamente eterno, y por eso cobran mensualmente.
El Endgame es algo que planea el diseñador en el juego, con el objetivo de mantener a un público jugando su creación por un largo tiempo. Es mucho más común en juegos de PC, pero hay algunas joyas en las consolas que poseen Endgame planificado, y son estos juegos los que prefiero como consumidor. Me siento mucho mejor cuando gasto 60$ en un juego que disfruté por 500 horas, a jugar 10-12 horas, terminar la historia, y ser 60$ mas pobre.
Algunos ejemplos que me vienen a la mente son Dragon Quest IX de Nintendo DS, Monster Hunter en cualquiera de sus presentaciones, o incluso Pokemon. Son juegos que luego de contar su historia, presentan una meta en apariencia laboriosa, pero que aún después de 200 horas siguen dando un objetivo y siguen siendo divertidos.
Creo que este aspecto fue lo que la mayoría de la gente extrañó en Diablo 3. Los diseñadores planearon un Endgame que finalmente no funcionó, y como respuesta el juego se fue a la mierda a los ojos de los consumidores. El que compró Diablo 3, esperaba jugar 10 años, como sucedió con la entrega anterior, y esto no fue posible porque los diseñadores esperaban que siguieran jugando sin ningún objetivo. Puedes equiparte mejor para poder farmear más rápido y seguir equipándote mejor. No tiene objetivo, era jugar por jugar, y eso no mantiene enganchado a nadie, o al menos no de forma permanente y exclusiva. A mi me sigue gustando Diablo 3, pero creo que solo es posible jugarlo por períodos de semanas, y no de meses.
Debo concluir diciendo que un juego no necesariamente debe tener un Endgame extenso para ser bueno, ya que el punto fuerte de algunos suele ser la historia que cuentan. Sin embargo, los que tienen buen Endgame son los que más voy a recordar siempre, porque son los que más horas disfruté.
jueves, 15 de agosto de 2013
Génesis
Todo tiene un comienzo, y de aquí parte este blog. En este espacio podrán encontrar información relacionada con juegos de video, en español, mi idioma materno, aunque de vez en cuando encontraran uno que otro concepto por su nombre en inglés (que explicaré en su ocasión) usualmente por la falta de una palabra en español que lo describa.
Aunque debería ofrecer mi curriculum, en un ambiente como el de los juegos, difícilmente alguien recordará todo lo que ha pasado. Creo que comencé a jugar a los siete u ocho años, cuando veía a mi hermano mayor disfrutar de juegos como "Another World", "Flashback", "Cyberia", y algunos años después "Counter-Strike". Eran tiempos en que los juegos usualmente se veían como una distracción para los niños, y generalmente se utilizaban consolas para este fin. Era muy raro ver a alguien jugando en su computador, sin embargo, de alguna manera mi hermano se las arreglo para arrebatarle su PC a mi papá y jugar ocasionalmente, mientras su hermano menor se babeaba a su lado frente al monitor deseando entrar en ese mundo. Después llego Diablo. No Diablo 2, Diablo a secas. Un juego rarito que aparentemente era famoso, y que necesitaba como 10 diskettes para instalarse. Toda una joya, y no sabía yo el impacto que tendría hasta muchos años después.
En general, prefiero los juegos de rol, aunque como todo gamer, disfruto de casi cualquier juego bien hecho. Obviamente a lo largo del blog, trataré a fondo juegos específicos. Conseguirán entradas de juegos actuales, y eventualmente colocaré algunas de juegos pasados, y cómo creo que influyen en el presente.
Ya va demasiado larga la introducción, pero debo pedirles paciencia. Generalmente me voy a extender en las entradas, porque cuando les ofrezca información, tratare de hacerlo de la forma más completa posible. Y eventualmente encontraran lenguaje "adulto". Finalizadas las advertencias, comienza el blog.
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